Da cosa ha origine la famosa Spinta di Archimede?
Questa simulazione permette di "vedere" la pressione dell'acqua agire su ogni millimetro quadrato di un oggetto sommerso.
Configurazione Esperimento:
- Altezza Acqua: Riempi la vasca per far salire il livello del fluido.
- Quota Cubo: Modifica la posizione altimetrica del blocco spingendolo sul fondo della vasca o portandolo in superficie.
- Letture: Controlla nel pannello "Dati e Risultanti" i valori di pressione sulle facce orizzontali in Pascal (Pa) e calcola la forza netta.
Legge di Stevino e Forze:
La pressione in un fluido a riposo cresce linearmente con la profondità:
P = ρ · g · h
I vettori blu (sui lati) si allungano scendendo, ma a parità di quota si annullano a vicenda.
Sulla faccia inferiore la pressione è sempre maggiore che sulla faccia superiore. È questa differenza di pressione verticale (frecce verdi vs frecce rosse) a generare la Spinta idrostatica netta verso l'alto.