Esperimento 3D: Principio di Archimede e Peso Apparente

Immergi un cubo di metallo appeso a un dinamometro all'interno di un recipiente d'acqua. Sollevando la vasca, osserverai la molla del dinamometro accorciarsi: la spinta idrostatica agisce verso l'alto, riducendo il peso apparente dell'oggetto. Usa i controlli per calcolare la spinta in base al volume immerso.

Fisica per Gioco
fisicapergioco

La Vasca di Archimede

Spinta Idrostatica e Peso Apparente

Informativa Privacy & Cookie
La Vasca di Archimede
CONTROLLI ESPERIMENTO
Massa Cubo
kg
Altezza Vasca
cm
MISURE E CALCOLI
Peso Reale P (N) 0,0
Spinta di Archimede S (N) 0,0
Peso Apparente (N) 0,0