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Posizione, traiettoria e spostamento

Dove si trova il corpo istante per istante, che linea disegna passando e di quanto si è spostato.

Al termine di questa lezione saprai

1. Un numero non basta più

Nella lezione precedente abbiamo visto che su una retta la posizione di un corpo è un solo numero con segno. Ma appena il moto esce dalla retta — una palla lanciata, un'auto che curva, un pianeta in orbita — un numero solo non basta: per dire dove si trova la palla devo indicare quanto è avanti e quanto è in alto, e nello spazio anche quanto è di lato.

Lo strumento che risolve il problema in un colpo solo è il vettore posizione: la freccia che va dall'origine O del riferimento al punto P in cui si trova il corpo.

s = vettore che congiunge l'origine O al punto P Si indica con una lettera in grassetto, oppure con una freccia sopra: s⃗

Come ogni vettore, il vettore posizione porta con sé tre informazioni contemporaneamente:

Proviamo con una situazione concreta. Devi dire a un compagno dove si trova lo zaino appoggiato sul pavimento dell'aula. Scegli come origine O un angolo della stanza e come assi i due muri che si incontrano in quell'angolo: il sistema di riferimento è pronto.

Ora costruisci il vettore posizione: congiungi l'origine con lo zaino e orienta il segmento mettendo la punta della freccia sullo zaino. La coda resta ancorata all'angolo della stanza, la punta indica l'oggetto. Se qualcuno sposta lo zaino, la freccia lo insegue: si allunga, si accorcia, ruota, ma parte sempre da quell'angolo. È questo che la rende utile: una sola freccia dice contemporaneamente quanto è lontano lo zaino e in che direzione guardare per trovarlo.

muro (asse x) muro (asse y) O angolo della stanza s = 5 m x = 4 m lungo il primo muro y = 3 m lungo il secondo muro zaino (P)

L'aula vista dall'alto. Preso un angolo come origine e i due muri come assi, il vettore posizione s individua lo zaino: le sue proiezioni sugli assi, 4 m e 3 m, sono le componenti, cioè le coordinate del punto.

Le due proiezioni del vettore sugli assi si chiamano componenti, e sono proprio le coordinate del punto. Dire «lo zaino si trova nel punto di coordinate (4 m; 3 m)» e dire «il suo vettore posizione ha componenti 4 m e 3 m» è la stessa identica cosa, detta in due modi.

Quanto dista dall'origine

Se conosci le componenti, il modulo del vettore posizione si ottiene con il teorema di Pitagora: con x = 4 m e y = 3 m si ha un modulo di 5 m, perché 4² + 3² = 25. Il modulo è una distanza, quindi è sempre positivo, anche quando le componenti sono negative.

2. Il moto come successione di posizioni

Finché il corpo sta fermo, il vettore posizione è uno solo e non cambia mai. Quando il corpo si muove, invece, a ogni istante corrisponde un vettore posizione diverso: la freccia ruota, si allunga, si accorcia, segue il corpo.

Descrivere un moto significa esattamente questo: saper dire quale sia il vettore posizione in ogni istante. Tutta la cinematica, dalle formule più semplici a quelle più complicate, non fa altro che rispondere a questa domanda in modo sempre più efficiente.

3. La traiettoria

Se potessimo fotografare il corpo in tutti gli istanti del suo moto e sovrapporre le fotografie, otterremmo una fila fittissima di punti. La linea che li unisce tutti è la traiettoria.

La traiettoria è la linea formata da tutte le posizioni
occupate dal corpo durante il suo moto. È l'impronta lasciata dal movimento, non il movimento stesso.

La forma della traiettoria è il primo modo con cui classifichiamo i moti, ed è il criterio che troverai in tutti i nomi che incontrerai da qui in avanti:

Traiettoria Nome del moto Esempi
Una retta Moto rettilineo Carrello sulla rotaia, ascensore, corpo in caduta libera
Una circonferenza Moto circolare Punto sulla lancetta di un orologio, giostra, valvola della ruota
Una parabola Moto parabolico Pallone calciato, getto d'acqua, proiettile
Un arco che va e torna Moto oscillatorio Pendolo, altalena, massa attaccata a una molla
Una linea qualunque Moto curvilineo Automobile su una strada di montagna, mosca in volo
calcio arrivo traiettoria: una parabola ogni pallino è la posizione del pallone in un istante diverso

Un pallone calciato: le posizioni che occupa istante dopo istante disegnano una parabola. Per questo il suo moto si chiama parabolico. La linea non esiste nello spazio, è l'impronta che il movimento lascia dietro di sé.

4. Anche la traiettoria dipende dal riferimento

Torniamo alla moneta lasciata cadere sul treno in corsa, perché adesso possiamo dire con precisione che cosa succede.

Per il passeggero, il vettore posizione della moneta cambia solo nella componente verticale: quella orizzontale resta la stessa per tutto il tempo. La linea che unisce le posizioni è un segmento verticale: moto rettilineo.

Per l'osservatore sul marciapiede, mentre la componente verticale diminuisce quella orizzontale cresce, perché la moneta avanza insieme al treno. La linea che unisce le posizioni è una parabola: moto parabolico.

Il punto importante

La moneta è una sola e cade una volta sola. Eppure la sua traiettoria è una retta in un riferimento e una parabola in un altro. La traiettoria non è una proprietà del corpo: è una proprietà della coppia corpo-riferimento, esattamente come la posizione e come la velocità.

5. Che cosa la traiettoria non dice

C'è un limite della traiettoria che conviene mettere a fuoco subito, perché è la ragione per cui tutte le lezioni successive esistono.

Immagina due automobili che percorrono la stessa identica strada. Hanno la stessa traiettoria, punto per punto. Ma la prima viaggia tranquilla a velocità costante, la seconda accelera nei rettilinei, frena nelle curve e si ferma dieci minuti all'area di servizio. Stessa traiettoria, moti completamente diversi.

La traiettoria dice per dove è passato il corpo. Non dice quando ci è passato, né quanto rapidamente. Manca la variabile tempo, e senza quella la descrizione del moto è muta proprio sulla domanda più interessante.

Per questo la traiettoria è solo il primo passo. Le informazioni che mancano si aggiungono una alla volta: si comincia qui, con di quanto il corpo si è spostato; poi verranno in quanto tempo e quanto rapidamente cambia la sua velocità.

6. Dalla posizione allo spostamento

Un corpo si trova nel punto P1 all'istante t1 e nel punto P2 all'istante t2. La domanda naturale è: di quanto si è spostato?

La risposta è un vettore, e si costruisce nel modo più semplice possibile: la freccia che va dalla posizione iniziale alla posizione finale.

Δs = s2s1 Il simbolo Δ (delta) si legge «variazione di» e significa sempre: valore finale meno valore iniziale.

Quel simbolo Δ ti accompagnerà per tutta la fisica, e l'ordine in cui si fa la sottrazione non è mai indifferente: prima il finale, poi l'iniziale. Invertirli cambia il segno del risultato, cioè inverte il verso dello spostamento.

x (m) y (m) O traiettoria: lo spazio percorso s (colore arancione) s₁ s₂ Δs P₁ P₂

I vettori posizione s₁ e s₂ individuano il punto di partenza e quello di arrivo. Il corpo percorre la linea arancione, ma il suo spostamento è la freccia azzurra, differenza fra i due vettori posizione: dipende solo da dove parte e dove arriva.

Guarda bene la figura, perché contiene tutto il senso di questa lezione. Il vettore spostamento non tiene conto del percorso. Non gli interessa se il corpo ha fatto una curva, se è tornato indietro, se si è fermato a metà strada. Gli interessano solo due punti: quello di partenza e quello di arrivo.

Vai a vedere

Nella simulazione Introduzione al moto puoi muovere il corpo e osservare il vettore posizione che lo insegue, mentre la traiettoria si disegna dietro di lui. Guarda in particolare che cosa succede al vettore quando il corpo passa dall'altra parte dell'origine.

7. Spostamento e spazio percorso

Nella figura c'è anche l'altra grandezza, quella arancione: la lunghezza della traiettoria effettivamente coperta. Si chiama spazio percorso e si indica di solito con s.

Spostamento Δs Spazio percorso s
Che cos'è Un vettore Un numero
Che cosa misura Da dove a dove Quanta strada
Dipende dal percorso No, solo da inizio e fine Sì, tutto il percorso conta
Può essere nullo? Sì, se il corpo torna al punto di partenza No, se il corpo si è mosso
Può diminuire? Sì, se il corpo torna indietro No, cresce sempre finché il corpo si muove

L'esempio che chiarisce tutto è quello della pista di atletica. Un corridore percorre un giro completo dei 400 metri e si ferma esattamente dove era partito.

Errore frequente

«Spostamento zero» non significa «il corpo non si è mosso»: significa che alla fine si ritrova dove era all'inizio. Sono due affermazioni diversissime, e confonderle porta a sbagliare tutti gli esercizi sui moti di andata e ritorno.

Quando invece i due valori coincidono? In un solo caso: quando il corpo si muove lungo una retta e sempre nello stesso verso, senza mai tornare indietro. Allora la traiettoria coincide con il segmento che unisce partenza e arrivo, e il modulo dello spostamento è uguale allo spazio percorso. È esattamente la situazione del carrello sulla rotaia che studierai in laboratorio, e per questo lì potrai usare i due termini quasi come sinonimi — ma solo lì.

8. Lo spostamento su una retta

Nel moto rettilineo il vettore spostamento ha una sola componente, e tutto si riduce a una sottrazione fra le coordinate:

Δx = x2 − x1 Un numero con segno: il modulo dice di quanto, il segno dice in che verso.

Facciamo qualche conto su un asse orientato verso destra.

Esempio 1 — in avanti

Il carrello passa dalla posizione x1 = 20 cm alla posizione x2 = 85 cm.

Δx = 85 − 20 = +65 cm. Il segno positivo dice che si è spostato nel verso positivo dell'asse, cioè verso destra.

Esempio 2 — all'indietro

Il carrello passa da x1 = 85 cm a x2 = 20 cm.

Δx = 20 − 85 = −65 cm. Stessa distanza di prima, ma segno negativo: si è spostato verso sinistra. Lo spazio percorso, in entrambi i casi, è 65 cm senza segno.

Esempio 3 — andata e ritorno

Il carrello va da x = 20 cm fino a x = 85 cm e poi torna indietro fino a x = 40 cm.

Spazio percorso: 65 cm all'andata più 45 cm al ritorno, in totale 110 cm.

Spostamento: Δx = 40 − 20 = +20 cm soltanto, perché conta solo dove è partito e dove è arrivato.

Questo è il caso in cui i due numeri sono più diversi fra loro, ed è quello su cui vale la pena tornare finché non è chiarissimo.

9. Spostamenti successivi

Se un corpo compie più spostamenti uno dopo l'altro, lo spostamento complessivo è la somma vettoriale dei singoli spostamenti. Su una retta la somma vettoriale diventa una semplice somma algebrica, in cui i segni fanno tutto il lavoro.

Nell'esempio 3 di sopra: Δx1 = +65 cm, Δx2 = −45 cm, e la somma è +20 cm, che è proprio lo spostamento totale calcolato direttamente. I conti tornano sempre, ed è un buon modo per controllarsi.

Fuori dalla retta la somma va fatta con la regola del parallelogramma o mettendo le frecce in fila, una dopo l'altra: la freccia che va dalla coda della prima alla punta dell'ultima è lo spostamento totale. Se le frecce formano una linea chiusa che torna al punto di partenza, lo spostamento totale è nullo.

Perché ce ne importa tanto

Nella prossima lezione definiremo la velocità come rapporto fra spostamento e tempo impiegato. Se non è chiara la differenza fra spostamento e spazio percorso, non sarà chiara nemmeno la differenza fra velocità vettoriale e velocità come semplice rapidità — ed è una distinzione che in curva fa tutta la differenza.

In sintesi

Verifica se hai capito

1. Il modulo del vettore posizione può essere negativo?

No, mai: è la lunghezza di una freccia, cioè una distanza. Possono essere negative le sue componenti, quando il corpo si trova dalla parte opposta al verso positivo di un asse, ma il modulo resta positivo.

2. Un corpo ha vettore posizione di componenti (−6 m; 8 m). A che distanza si trova dall'origine?

A 10 metri: (−6)² + 8² = 36 + 64 = 100, la cui radice è 10. Il segno meno indica solo che il corpo sta a sinistra dell'origine, e sparisce elevando al quadrato.

3. Due corpi hanno la stessa traiettoria. Hanno lo stesso moto?

No. La traiettoria dice solo per quali punti sono passati. Possono averli percorsi a velocità diverse, in tempi diversi, uno fermandosi e uno no. Per descrivere il moto serve anche il tempo.

4. La valvola di una ruota di bicicletta: che traiettoria descrive?

Dipende dal riferimento. Per il telaio della bicicletta è una circonferenza. Per la strada è una curva a festoni, chiamata cicloide, perché la ruota gira e contemporaneamente avanza. Stesso punto, stesso istante, due traiettorie diverse.

5. Se un corpo è fermo, che cosa succede al suo vettore posizione?

Resta sempre lo stesso: stesso modulo, stessa direzione, stesso verso in ogni istante. Un vettore posizione che non cambia nel tempo è esattamente la definizione di corpo in quiete in quel riferimento.

6. Esci di casa, vai a scuola e torni. Quanto valgono spostamento e spazio percorso?

Lo spostamento è nullo, perché parti e arrivi nello stesso punto. Lo spazio percorso è il doppio della distanza casa-scuola. Le gambe sentono lo spazio percorso, la fisica del vettore spostamento no.

7. Lo spostamento può essere maggiore dello spazio percorso?

Mai. Il segmento che unisce due punti è il cammino più corto fra essi: al massimo il modulo dello spostamento è uguale allo spazio percorso, e succede solo quando il corpo va dritto senza tornare indietro. In tutti gli altri casi è minore.

8. Un corpo passa da x1 = −4 m a x2 = −9 m. Quanto vale Δx?

Δx = −9 − (−4) = −5 m. Il corpo si è spostato di 5 metri nel verso negativo dell'asse. Attenzione al doppio segno meno: sottrarre un numero negativo equivale ad aggiungerlo.

9. Perché si scrive sempre «finale meno iniziale» e non il contrario?

Perché è la convenzione che dà al risultato il verso giusto: la freccia deve puntare da dove il corpo era verso dove è arrivato. Invertendo l'ordine si otterrebbe un vettore della stessa lunghezza ma con verso opposto, che descriverebbe il viaggio al contrario.

10. Due amici partono dallo stesso punto e arrivano allo stesso punto, uno per la strada dritta e uno passando dal centro. Hanno lo stesso spostamento?

Sì, identico: stesso punto di partenza, stesso punto di arrivo, quindi stessa freccia. Ma hanno spazi percorsi diversi, e infatti uno arriva più stanco dell'altro.

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